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Conclusion of the second module of the Noneclass Course, but in a OneWorld way!

///////Lore//////

Enyan is sent to investigate a mysterious cave, but what can we expect from this adventure?


pixelart by @amoralinda_oneworld

Sound Effect from Pixabay

Music by Zakhar Valaha from Pixabay

Remix of the crystal cave's theme from King J.


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EnyanTheExploreMage.zip 45 MB

Comments

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Primeiramente parabéns pelo jogo, um ponto que chama a atenção de primeira é a arte, que tá muito bonita, as cores, os designs e os modelos estão lindos. Toda a temática e até a música é muito acolhedora, de verdade, as transições também ficaram muito bonitas e deram um charme pro jogo. Algumas coisas que gostei também foi a opção de mudar de idioma (que nem eu sei fazer isso, ficou interessante) e a caixa de diálogo para introduzir melhor o jogador no ambiente.

Em relação a gameplay, tem a simplicidade que um flappy bird normalmente tem e isso foi bem aplicado, não tive nenhum bug durante a jogatina, porém alguns detalhes me incomodou um pouco:
- A queda é bem lenta, o que deixa mais difícil em certas partes "driblar os inimigos"

- Toda vez que perdesse, ter que voltar do menu, acredito ser melhor uma tela que o jogador escolha se reinicia a fase ou volta para o menu, ou até mesmo reinicia a fase em si

- Às vezes a geração bloqueia as passagens, foi apenas uma vez que aconteceu, então acredito eu não ser um problema tão grande

Coisas interessantes que poderiam ter no jogo (algo que mais para frente é possível fazer):

- Botão de reinício de fase (citado anteriormente)

- Efeito de partículas caindo na tela

- Power Ups 

- Fases (ao invés de ser tipo endless runner)

No geral é um ótimo jogo e vc está no começo do curso (também sou aluno do NoNe) e com certeza terá muita evolução. Parabéns pelo primeiro (e bonito) passo na jornada de game dev de vocês.

nossa! muito obrigado pelo comentário! somos iniciantes e com pouco tempo (CLT kkkk) mas seguindo fazendo o que gostamos ^-^

Eu que agradeço, o importante é não desistir, sempre voltar quando pudermos